zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

2.使用非平滑贴图采样方式——最近邻采样方式:上面的功能对整个画面进行“抗锯齿”;而这个功能决定了电脑如何获取图片中颜色……这个额外工作也不仅仅是一个渲染到纹理算法,毕竟使用渲染区域已经不同于原有的区域了,对其他效果渲染都会产生一定的影响……5.像素化后坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本可以产出一个有像素感画面了

【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

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从经典游戏机提供画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。……编者按从经典游戏机提供画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。……Youtube 地址像素画该画多大

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……现在在此把学到一些东西分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……现在在此把学到一些东西分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述的是微表面法线分布,而g描述的是这些面的摆放方式……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

于是,我将构成随机景致所有对象放入一个标签中,然后拍照时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息,当查看相片时候,就会将这些对象再重构出来……如果截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Gorogoa 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了 3D 空间拼接。……会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到,可以算作一个额外奖励(Bonus)

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

- 掌握像素风格UI界面的资源制作,用作独立制作像素风游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……, 所以, 像素标准尺寸(如640*360)只是一个良好参考, 但并非必须一个风格上的猜想- 为了风格统一化……, 尤其在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

版本:Early Access


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